A era do Free to Play?

No final dos anos 80, jogos para PC eram vistos como um simples capricho. Muitos eram feitos de maneira artesanal e distribuídos gratuitamente como freewares, pois não havia mercado para a venda desses produtos. Eram bonitinhos, divertidos, úteis para espairecer a mente, mas não eram a verdadeira finalidade da máquina. O computador era feito para trabalhar. Os jogos "de verdade", criados por grandes empresas, com equipes multidisciplinares e planejamento profissional, eram feitos para consoles de videogames.

Além do hardware dos consoles ter mais potência e custo competitivo em relação aos PCs para realizar tarefas gráficas específicas, os videogames também se aproveitavam da existência das fitas e cartuchos: era possível "pegar" o jogo, transportar, presentear um amigo, etc. Aqueles pequenos objetos concretos, reais, com arte gráfica digital pioneira e design futurista personalizado, apresentavam-se como produtos de alto valor agregado, e emprestavam credibilidade e importância aos videogames.


Os cartuchos dos consoles transformavam
jogos virtuais em objetos concretos.

A História de DOOM - Parte 1


DOOM foi lançado em 1993 pela id Software, e é considerado o "PAI" dos jogos de tiro em primeira pessoa.



Doom (1993, id Software)
Antes de continuar, eu recomendo que você leia a matéria sobre Wolfenstein 3D, que é o pai do Doom, ou o "AVÔ" dos FPS. 

Até hoje é difícil encontrar entre os game-maníacos, ou mesmo entre os adultos que já abandonaram os joystickys há anos, alguém que nunca tenha ouvido falar de DOOM. Combinando gráficos 3D com violência gráfica, o jogo tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware que estima-se ter sido jogado por mais de 15 milhões de pessoas.

A História de DOOM - Parte 2



Os Criadores


A produção de Doom começou no início do anos 90, quando um bando de malucos se juntou para fundar a id Software, que seria o começo de uma fase dourada dos jogos para PC.


John Carmack, Kevin Cloud, Adrian Carmack (fundo),
John Romero (na frente), Tom Hall e Jay Wilbur
Os quatro fundadores eram:

- John Carmack
O gênio que criou toda a engine gráfica do jogo e continua até hoje encabeçando a id Software, inclusive em projetos relacionados ao Doom. Existem especulações de que a iD poderia lançar o Doom 4 em breve.