A História de DOOM - Parte 4



Curiosidades


- Histcan instantâneo!
Tiros de balas tem uma chance de acertar ou errar o alvo, que é definida no momento em que o tiro sai da arma, e portanto não é possível desviar desse dano depois que ele foi definido. Todos os ataques corpo a corpo também funcionam dessa forma: não tem nenhum projétil envolvido, invisíveis nem nada. 


Não é possível desviar das balas.
No entanto o dano feito pelas balas do jogador e pelas balas dos monstros são ligeiramente diferentes: 5 a 15 para o jogador e 3 a 15 para os monstros. Ou seja, eles podem tirar um dano de 3 enquanto o mínimo que você vai tirar é 5, dois pontos a mais. Outras armas mais lentas, como o rocket launcher (o primeiro da história), eram visíveis, tinham uma velocidade específica e atravessavam o mapa inteiro.


Foguetes do Rocket Launcher eram bem definidos.

Posteriormente a valve homenageou o primeiro Rocket Launcher lançando um item para Team Fortress 2 conhecido como "Original", um lançador de foguetes com o mesmo design dos primeiros lançados para Doom e Quake.


Item de Team Fortress 2...
...foi inspirado em Doom...
...e em Quake.

- Monster Infigh
Em jogos como Doom, Heretic e Hexen, muitos dos monstros podem acabar atirando uns nos outros. Isso geralmente pode ser conseguido ficando numa posição em que um monstro fica alinhado na frente de outro. Assim quando o de trás atira em você acerta o que está na frente. Eles vão continuar lutando até que um dos dois morra. Monstros também vão retaliar se forem atingidos indiretamente por explosões de barris. No entanto monstros do mesmo tipo nunca vão atacar uns aos outros.


Monstros lutando em Heretic (1994 - Raven Software).

- Homenagem a Wolf 3D
Um dos últimos mapas de Doom II é uma homenagem ao Wolf 3D, onde é possível jogar com as armas do DOOM na mesma fase final do primeiro episódio de Wolf 3D. Também é nesse mapa que podemos encontrar os corpos do Billy Blaze, protagonista da série Commander Keen da Id, que também ficou muito famosa no início dos anos 90. O jogador deve destruir os 4 Keens enforcados para ativar a porta que esconde o botão.


Homenagem de Doom a Wolf 3D...
...e ao personagem Billy Blaze, de Commander Keen.

- Doomguy em Duke Nukem
O doomguy também pode ser encontrado morto em um dos episódios de Duke Nukem 3D, onde o Duke Fala "mmmmm... thats one doomed space marine!". Duke Nukem foi produzido pela concorrente da id Software, a 3D Realms, que costumava incluir em seus jogos algumas provocações aos rivais do outro lado da cidade.


Doomguy em Duke Nukem 3D (1996 - 3D Realms).

- É possível morrer invencível?
Existe um tipo de chão especial que pode matar até mesmo se você estiver com o god mode ligado. É um chão especial de final de mapa, que normalmente abaixa sua vida até 10% e acaba o mapa. Se você estiver invencível, pode morrer e começar o mapa de novo.


Floor Type 11 termina o mapa
quando a vida chega em menos de 11%.

Cheat Codes


Doom tinha diversos cheat codes que forneciam chaves, armas, deixavam o jogador invencível, podia atravessar paredes, ver áreas secretas no mapa, etc. Basta digitar os comandos a qualquer momento.

Os mais usados são:

  • iddqd - ligar/desligar invencibilidade
  • idkfa - todas as armas, chaves, munição e armadura
  • idclip - atravessa paredes e sobe em lugares altos

Veja a lista completa de cheats aqui:
http://doom.wikia.com/wiki/Doom_cheat_codes


Distribuição


Não deixa de ser interessante lembrar que no seu lançamento, Doom estava disponível apenas através de mail order, ou seja, encomenda por correio diretamente à id Software. Versões shareware contendo apenas o primeiro episódio foram sendo distribuídas por amigos em disquetes ou pelas BBS, que eram comunidades online que existiam antes da Internet, chamadas Bulletin Board System, onde pessoas se conectavam pela linha telefonica com outros computadores, podendo trocar emails, receitas, piadas, participar de listas de discussões, games online, bate papo, etc.


Doom podia ser comprado de qualquer
país por email ou telefone.